L'histoire

Les épisodes

L'inventeur

Jean-Baptiste Le Gentil

Les Pionniers

Les premiers voyages

La 3ème Guerre mondiale

L'Apparition d’Iris

Jean-Baptiste Le Gentil, héritier d’une longue tradition de scientifiques, consacra sa vie à la « télétransportation » : un moyen révolutionnaire de transport d’objets à travers l’électricité. Après des années d’échecs, la solution apparu en 1916 : les objets ne disparaissaient pas ou ne se désintégraient pas, ils voyageaient dans le temps ! Il se lança à corps perdu dans sa découverte et mit en place un processus de voyages dans le passé, avec des règles à respecter :

On peut voyager dans le passé, mais pas dans le futur.
Une modification du passé influe sur notre présent.
Vous ne pouvez pas rencontrer votre « vous » du passé.


Transmetteur électromagnétique
Récepteur temporel
Capsule temporelle  (non achevée)

Conscient du danger de cette invention, il refusa de la publier en période de guerre, les conséquences auraient été désastreuses. Il nota scrupuleusement toutes ses découvertes et ses projets en attendant de jours plus propices. Il mourut malheureusement trop tôt pour les voir, en 1917, et ses recherches tombèrent dans l’oubli.

80 ans plus tard, trois jeunes scientifiques retrouvèrent les notes de Jean-Baptiste Le Gentil. Dans le plus grand des secrets, ils mirent à jour ses travaux pour enfin préparer l’étape ultime des voyages dans le temps : les sauts temporels humains.
Le voyage fut programmé le 16 Avril 2000 avec une capsule prototype dans l’Université Lyon 1.
L’expérience fut un succès et ouvrit le chemin vers les premières expéditions temporelles. Afin de maintenir secret les voyages, les scientifiques déménagèrent dans un local rue Sully à Lyon, sous le nom d’Odysseus. 3 capsules furent fabriquées pour pouvoir mieux profiter des voyages.

Malgré les précautions prises et le strict respect des lois édictées par Le Gentil, il arrivait souvent que les voyageurs se retrouvent photographiés parmi la population, en complet décalage avec les normes de l’époque.
Si la plupart du temps, les rencontres lors des voyages étaient cocasses, il ne fallait pas modifier la ligne temporelle par mégarde. Des capteurs temporels furent placés tout au long du XXème siècle pour éviter toute modification du passé. Le programme de surveillance fut baptisé Télémaque.

Le 10 Septembre 2017 se produit un événement sans précédent : le capteur temporel de 1962 se met en Alerte Rouge. Jamais une telle fissure de la Ligne Temporelle Principale n’avait eu lieu.
Chez Odysseus, c’est la panique. Les scientifiques doivent absolument intervenir. Ils ignorent tout de ce qu’il vient d’arriver. 
Mais une question hante tout Odysseus : Qui a modifié l’Histoire ?

Après plusieurs heures de recherches, il s’avéra qu’un groupe armé travaillant pour une organisation ou quelqu’un se prénommant IRIS avait pour objectif l’enlèvement de Jackie et les enfants Kennedy. Cette mission se soldait par un échec mais lançait le président des Etats-Unis dans la Troisième Guerre Mondiale, persuadé de la responsabilité des soviétiques.
L’équipe d’Odysseus décida d’intervenir en contactant directement JFK. Quoique surpris par l’arrivée et la présentation des « French Dudes », il prit les mesures nécessaires pour démanteler le groupe armé. Cependant, impossible de récolter des informations sur IRIS.
La Ligne Temporelle Principale fût néanmoins rétablie et Odysseus sauva pour la première fois le passé.
L’heure n’était pourtant pas aux réjouissances. C’était confirmé, il existe d’autres voyageurs temporels : ils se font appeler IRIS et leurs motivations quoiqu’encore floues, sont clairement hostiles.La fin des voyages plaisir a sonné, les scientifiques se préparent à la défense du Temps!

Il faut démasquer IRIS au plus vite avant qu’il ne déclenche un cataclysme !

Les épisodes

Soviet

Époque : 1967
Lieu : QG de la CIA
Destination : Langley / Etats-Unis
Ambiance : Guerre Froide
Genre : Infiltration
Inspiration : James Bond
3 à 6 Joueurs
Meilleur Score : 85 000
A partir de 13 ans

juillet 2020
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Voyageurs, voici le compte-rendu de la situation.

Les bombes ne sont jamais tombées sur Hiroshima et Nagasaki. Les Américains sont contraints de débarquer au Japon et s’enlisent dans une guerre de tranchées.

Staline en profite pour écraser l’Allemagne Nazie et attaque l’Europe. La France capitule en moins de 2 mois, l’Angleterre tombe en 1946. Il étend ensuite son régime de terreur à l’Afrique, l’Asie, puis l’Amérique latine.

Les Etats-Unis, encerclés, ne parviennent pas à empêcher les insurrections dans leur propre pays. La Guerre Civile éclate en 1967, les Etats-Unis s’apprêtent à tomber.

Vous vous rendez sur place pour dérober un document classifié qui aurait pu changer le cours de la Guerre. Mais attention, vous ne serez sûrement pas seuls.

Escape game Pandémie

Pandémie

Époque : 1915
Lieu : Laboratoire
Destination : Paris / France
Ambiance : Fin du monde
Genre : Enquête scientifique
Inspiration : Sherlock Holmes
3 à 6 Joueurs
Meilleur Score : 76 000
A partir de 13 ans

juillet 2020
lun mar mer jeu ven sam dim
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Voyageurs, voici le compte-rendu de la situation.

En juin 1914, l’Archiduc François Ferdinand de Habsbourg n’est pas assassiné, celui qui devait lui tirer dessus ayant succombé à un mal inconnu.

Au lieu d’une guerre mondiale, on assiste à une épidémie mortelle qui se répand comme une traînée de poudre. Semblant trouver son origine à Budapest, le « mal hongrois » progresse à toute allure malgré la mobilisation générale.

Les scientifiques se barricadent dans leurs laboratoires pour essayer de trouver un remède pendant que les populations fuient par tous les moyens, participant à la propagation du fléau qui fait des millions de morts.

Vous vous rendez dans un laboratoire abandonné, après le passage de l’épidémie. Il y a forcément des traces qui permettront de déterminer la souche de la maladie.

Trouvez le virus et empêchez sa propagation.

Atlantropa

Époque : 1941
Lieu : Château Nazi
Destination : Burghausen / Autriche
Ambiance : 2nde Guerre Mondiale
Genre : Action / Aventure
Inspiration : Indiana Jones
3 à 6 Joueurs
Meilleur Score
A partir de 13 ans

Voyageurs, voici le compte-rendu de la situation.

En 1941, après ses victoires en Europe, Hitler décide de ne pas attaquer l’URSS et lance le Reich dans un projet fou : Atlantropa.

Conçu dans les années 30 par l’ingénieur Herman Sorgel, son objectif est d’assécher en partie la Méditerranée.

Les Nazis y voient un double intérêt : démontrer la grandeur du Reich tout en empêchant les alliés de les attaquer par le sud. S’il réussit, Hitler pourrait gagner la guerre et compromettre l’écosystème mondial.

Vous vous rendez dans le château d’Herman Sorgel. Fouillez dans le passé de cet homme et sauvez le monde !